全息成像应用实例
全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Miku's Day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3D是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用干预和衍射道理。裸眼3D在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。
全息成像浮出台面…
就在全息技术风潮于2018年开始回归之际,苹果(Apple)收购了美国全息数据储存新公司Akonia Holographics,这家公司是由原本留在InPhase的人于2012年成立的。
正如Bouhamri所指出的,当Apple收购Akonia时,“这是Apple进军AR硬件的个迹象。”而光是这一点就具有新闻价值。他补充说,但这也“为AR中使用全息材料带来了希望。”
这意味着透过进一步扩展,Ceres (其技术也源于InPhase)可以吸引投资者和媒体的关注。
至于IP呢?Akonia和Ceres的IP可能交叉授权吗?
据Travers解释,Akonia将拥有InPhase开发的所有数据储存技术,以及光聚合物化学以及使用这些的权利。“但是我确信这并不至于限制Bayer/Covestro改善其薄膜材料”。
由于Akonia的业务归根究底就是在制造眼镜HOE,因此Travers猜测Apple收购的是Akonia的“类全息光学组件知识“。他补充说:“我很确定他们并未(如同Ceres一样地)打造数字打印机”,但是“如果他们愿意的话还是做得到。”
全息成像让虚拟篮球拍起来像真球
如何做到逼真的篮球弹跳触感?研究团队打造了一个带有气动触觉反馈设备的伪全息投影。
▲用于交互式立体显示的带有气动触觉反馈的伪全息投影如图,其开发的系统有3个主要组件,分别是伪全息显示、手势识别模块和触觉反馈设备。这些组件被连接到主计算机,并通过基于Unity平台的内部构建程序进行控制。其中,伪全息显示基于Pepper的投影方案,创造了一种物体“漂浮”在空中的错觉;手势识别模块使得用户可用手势与虚拟对象进行交互。除了视觉反馈外,该系统通过提供触觉反馈来提供更真实的交互感。其触觉反馈设备名为Aerohaptics,当用户操纵虚拟物体时,该设备使用指向用户手上的加压空气喷射,来触摸感觉,同时它还提供位置和强度控制,以适应各种交互场景。根据全息投影与用户之间的交互性质,Arduino控制器单元可区分多种操作模式,包括恒压模式、手部标志选择模式和手部跟踪模式。在恒压输出模式下,无论手的空间位置如何,系统都会向用户提供恒定的气动反馈,即用户会感受到相同的压力。在手部标志选择模式下,算法可以选择用户手的哪个部分(共6个标志,每个指尖各1个+手掌上1个)是跟踪系统的目标,系统可以准确地提供气动触觉反馈给不同的手部标志。